部队的燃料、弹药、食物等物资被称为补给,它是维持部队行动和战斗力的生命线。如果你的装甲部队在远离己方领地的进攻途中突然停滞不前,那大概率就是残酷的半路没油情况发生了。补给一旦耗尽,部队不仅无法移动,失去了作战能力,其兵力也会因饥饿和物资匮乏而持续减少,最终导致这支远征军不战而溃。这种情况并非无解的游戏设定陷阱,而是对指挥官后勤规划能力的直接考验,理解其机制是制定任何长途奔袭或远征计划的前提。

游戏中的补给机制模拟了真实的后勤压力。你的部队从城市出发时会携带一定的基础补给,但这些补给会在行军和交战中不断消耗。最关键的一点是,当部队离开你或你盟友的领地范围之后,就无法再从后方城市获得常规的、持续性的补给输送。这意味着一旦你下令部队深入敌后或跨越中立区域进行长途作战,他们身上所带的那份补给就是全部家当,消耗完毕即面临瘫痪风险。一个合格的指挥官在点击出征按钮前,必须预估行军距离、预计交战强度与时间,来判断初始补给是否充足,这与现实战争中的后勤保障逻辑如出一辙。

面对已经在半路耗尽燃料等补给而动弹不得的部队,你并非只能眼睁睁看着他们消亡。游戏内提供了两种直接的应急解决方案。第一种方法是部队合并,你可以命令另一支同兵种且燃料充足的部队,移动到这支趴窝的部队所在位置,执行合并操作。合并后,两支队伍的补给会进行汇总并重新分配,往往能让原本瘫痪的单位恢复行动能力。这相当于战场上友军之间的紧急物资支援。第二种方法是使用指挥官所掌握的战场策略,具体而言是空投补给和就地取材这两项策略卡。它们可以立即为指定区域的部队补充一定量的各类补给,是脱离领土范围后最可靠的官方后勤手段。

策略的使用需要消耗策略点,这是一种重要的战场资源,需要谨慎规划。在实际操作中,空投补给或就地取材往往是挽救一支深入敌后关键部队的唯一选择。指挥官需要有预见性地为重要军事行动储备策略点,并在部队补给即将见底或已经见底时果断使用。这就将战术层面的如何打与战略层面的资源如何分配紧密联系了起来。治本之策仍在于精细的运营和管理,比如在发起长距离攻击前,可以利用前线建立的临时基地或占领的中立建筑作为跳板和补给中转站,或者更激进地携带一支由运输单位组成的补给纵队伴随主力行动。整个过程要求玩家全局统筹,从一兵一卒的生产到千里之外的决战,每一个环节都环环相扣。
