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请问三国志战略版的战法伤害公式是怎么样的

来源:艾龙网 作者:埃洛欧 发布时间:2025-12-04 13:51:26

三国志战略版的战法伤害计算主要分为兵刃伤害和谋略伤害两种类型。兵刃伤害公式为:((加成武力值-加成统帅值)/150+1)X(带兵数/20)X技能伤害系数X暴击加成,其中普攻系数为1。加成武力值或统帅值的算法为:(自身面板武力/统帅值+城内科技+装备)X兵种系统X兵种相克系数+战斗中实时加成,50级将额外加一级的属性。面板伤害会上下浮动3.3%左右,分为7个档离散分布。

谋略伤害的计算公式为90+387+(智力-智力)×1.44,普通攻击的伤害系数为1。兵刃伤害和谋略伤害战法的本质区别只是受到武力和智力的不同影响。叛逃状态下的伤害类型是反过来被属性影响。基础伤害可以通过属性差、兵力和兵书进阶增伤计算得出,但最低不会低于0。兵力影响近似为:1.510^-8(兵力/10)^3-0.510^-4(兵力/10)^2+6.2510^-2(兵力/10)+2.5。

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战法分为主动、突击、被动、指挥四类。主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。对于被动和指挥战法,伤害计算非常简单,因为都是100%发动,直接用伤害率发动的回合数计算。例如朱儁的满级伤害率在98%左右,持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%32=600%。如果打黄巾军,伤害提高20%需要用加法计算,公式应为118%32=708%。

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突击战法配合连击战法能显著提升伤害期望。例如颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%8180=432%,配合连击后造成的伤害期望变为30%81801.45=626.4%。这种计算方式存在一定缺陷,因为强攻战法占用了技能格,其本身理论伤害是810045%=360%。突击战法配合连击是标配,但需要考虑战法格的机会成本。

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伤害计算还受到多种增减益效果影响。减伤是边际收益递增的,藤甲队曹操没有易伤可以全程保持80%的兵刃伤害减免;增伤是边际收益递减的,增伤不宜过多。会心=100%增伤,减伤上限90%。属性与兵力对伤害的影响公式为:增伤(1-目标减伤)兵力影响(1+(属性-1.33目标属性+400)/20),其中属性为对应伤害类型属性,伤害具有上下浮动,约不超过±5%。

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