迅速带走队友的核心操作是短按F键扛起倒地的队友或敌人。这一机制允许玩家将目标扛在肩上移动至安全区域,但需注意扛起后无法冲刺、蹲下或卧倒,且被扛者视角受限且血量持续减少。扛起状态下仍可开枪,但无法进行精确瞄准或腰射。移动前需规划路线,避免因地形限制导致行动受阻,同时放下队友时再次按F键即可完成操作。扛人功能既能用于救援队友,也可作为战术肉盾,但需权衡移动速度与防御能力的平衡。
扛起队友的触发条件需满足目标处于倒地状态,且靠近时出现F键互动提示。若目标为敌人,则需确保其已被击倒且未完全淘汰。该功能适用于快速转移伤员或干扰敌方视野,尤其在决赛圈或房区遭遇战中具有战术价值。需注意扛人状态下无法使用载具,且移动速度较慢,因此建议在掩体较多或短距离转移时使用。若需长距离移动,建议优先寻找载具或分阶段规划路线。
团队协作中,扛人功能需与语音沟通结合。扛人者应明确告知队友移动方向,而被扛者可通过语音提供周围敌情信息。由于被扛者无法主动操作,其生存完全依赖扛人者的判断,因此建议由经验丰富的玩家执行此操作。若遭遇敌方火力,扛人者可利用被扛者作为临时掩体,但需注意对方血量消耗速度,避免因拖延时间导致救援失败。
复杂地形如山地、水域会进一步降低移动效率,而开阔地带则易暴露行踪。建议优先选择有掩体的路径,并利用烟雾弹制造视野干扰。夜间模式或恶劣天气下,扛人移动的隐蔽性较高,但需更谨慎应对可能潜伏的敌人。若队友倒地位置过于危险,需评估救援成功率,必要时放弃扛人改为火力掩护。
该功能的战术延伸包括故意击倒敌人后扛至开阔地带作为诱饵,或利用扛人状态下的特殊视角观察死角。部分玩家会通过快速切换扛放动作制造移动假象,但需注意此类操作会加速被扛者血量消耗。版本更新可能调整扛人机制的数值平衡,建议定期查阅官方公告以获取最新参数。最终需根据实战局势灵活选择是否启用扛人功能,其本质是风险与收益并存的战术选择。