额外加成是提升战斗力的核心要素之一。加成属性主要包括攻击、防御、气血、暴击等类型,每通过三关会随机出现三种临时加成选项,消耗积累的星数即可激活。优先选择攻击和防御加成能显著提高队伍整体作战能力,尤其在后期关卡中,平衡攻防属性比单纯堆叠血量更有效。临时加成的比例分为3%、15%、30%三档,建议根据当前星数储备和关卡进度合理选择高比例加成。
阵容搭配是触发额外加成的另一关键。弟子间的缘分系统能提供固定属性增益,例如特定角色组合可激活攻击或血量加成。布阵时需兼顾输出、防御与辅助角色的平衡,前排建议放置高防弟子吸收伤害,后排则安排高攻或治疗型弟子。装备强化与武功修炼同样影响加成效果,高品质武器和防具能放大角色的基础属性,而内功修炼则侧重于提升气血和内力等生存能力。
战斗中灵活运用技能释放顺序可间接强化加成效果。例如先手控制技能能为后续输出创造机会,而群体攻击技能在应对多目标时效率更高。需注意血战中的对手组别差异,遇到高难度组合如令狐冲组或黄药师组时,可通过退出重进的方式刷新对手,但此方法存在一定随机性。每日前三次血战机会应分配明确,首次可优先获取钥匙等资源,后两次则专注冲关与星数积累。
陨铁可用于兑换高级装备碎片,而药园种植的药材能补充修炼消耗。弟子培养需集中资源于核心角色,避免分散投入导致战力断层。若未进入排行榜,次日可额外获得一次基于昨日星数的buff机会,需充分利用这一机制弥补属性短板。血战加成的获取需要综合策略、资源与实战操作的协同,而非依赖单一手段。